FASE 6: ACTIVIDAD 1
MODELO DE DICK Y CAREY
WALTER DICK Y LOU CAREY
·
Identificar la meta
instruccional.
Reconoce
las letras del abecedario y su correcta escritura
·
Análisis de la
instrucción.
Loes
estudiantes ingresaran al link http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juegos.php?vak=taal donde encontraran tres clases de juegos:
v El
primero consiste en ordenar algunas letras del alfabeto, ellos deben saber que
no siempre inicia desde la letra a puede iniciar desde cualquier otra la
táctica está en identificar cuál de ellas es la primera si el juego no le
ofrece una pista.
v El
segundo es un memorama el cual tiene como objetivo buscar pareja de letras
iguales. Ejemplo: buscar las dos g, las dos b, las dos k, entre otras las
letras varían ya que la finalidad es trabajar el abecedario completo.
v El
terceo es un rompecabezas el cual consiste en armar cualquier letra del
abecedario acá se puede grabar la escritura correcta e identificar que letra
teníamos oculta.
·
Análisis de los
estudiantes y del contexto.
Charla
con los estudiantes acerca del trabajo realizado anteriormente, con preguntas
como:
v Cuantos
juegos realizaron
v Que
había de común en ellos
v Que
aprendieron
v Cual
tiene más dificultad
v Porque
tiene dificultad
v Métodos
para hacer más fácil y agradable la actividad
·
Redacción de objetivos.
v Identificar
las letras del abecedario
v Memorizar
y/o aprender las letras del abecedario y su correcta escritura
v Aprender
la secuencia correcta de las letras que conforman el abecedario.
·
Desarrollo de
Instrumentos de evaluación.
Interrogatorio y
conversatorio con los estudiantes en el que se hable de cómo se escribe cada
letra del abecedario haciendo claridad en que si es hacia la derecha, la
izquierda, arriba o abajo para orientarlos en su cuaderno y aprendan su
correcta escritura.
·
Elaboración de la
estrategia instruccional.
v Inicialmente
los estudiantes ingresaran al link: http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juegos.php?vak=taal
donde encontraran tres juegos diferentes deben escoger el primero y
desarrollarlo durante máximo 10 minutos, luego continúan con el juego numero
dos el cual tendrá la misma cantidad de tiempo y por último el número tres que
este si requiere de un poco más de tiempo por su dificultad.
v En
el cuaderno escribirán el abecedario y realizaran un dibujo por cada letra. La
condición es que el nombre del dibujo debe iniciar por la letra del abecedario
que ha escogido.
·
Desarrollo y selección de
los materiales de instrucción.
v Computador
con acceso a internet
v Docente
orientador
v Estudiantes
v Cuaderno
v Lápiz
y colores
·
Diseño y desarrollo de la
evaluación formativa.
Revisión de la
actividad de escritura del abecedario y corregir las letras que se hayan
realizado mal.
·
Diseño y desarrollo de la
evaluación sumativa.
Se les realizara
un dictado corto a los estudiantes en el cual se identifique si realiza bien
los trazos de cada una de las letras del abecedario.
·
Revisión de la
instrucción
Análisis por parte
del docente acerca de la pertinencia o no de la actividad con los estudiantes a
los cuales se les aplico.
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