domingo, 28 de mayo de 2017

Referencias Bibliograficas




REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


DISFAM. (enero de 2016). Dislexia en el mundo. Obtenido de http://www.disfam.org/dislexia/

EAFIT. (marzo de 2016). Obtenido de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-167925_archivo.pdf

Ghirardini, B., Boucher, F., Riveros, H., & Carmona, R. (2014). Metodologías de E-learning: una guía para el diseño y desarrollo de cursos de aprendizaje empleando tecnologías de la información y las comunicaciones (No. C30-54). FAO, Roma (Italia).http://www.fao.org/elearning/Sites/ELC/Docs/FAO_elearning_guide_es.pdf
González, B. M., & Aguilar, R. E. N. G. A. (2014). Modelo ADDIE (análisis, diseño, desarrollo,  implementación y evaluación): Su aplicación en ambientes educativos. Los Modelos Tecno-Educativos, 27. Recuperado en: https://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki?7
Modelos pedagógicos. (enero de 2012). Obtenido de http://modelospedagogicos.webnode.com.co/modelo-constructivista/

Morocho, J. (2010). Práctica evaluativa inclusiva en el aula regular en niños y niñas con dislexia. Universidad de Cuenca. Recuperado de http://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/2850
M. L. Z., de León, O. G. P., & Díaz, M. C. (2014). Formación docente en línea a partir de una estrategia de producción de contenidos para ambientes virtuales de aprendizaje. Apertura, Revista de Innovación Educativa, 5(2). Recuperado en:
 http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/440/335.


Salinas, J., de Benito Crossetti, B., & Carrió, A. L. (2014). Competencias docentes para los
nuevos escenarios de aprendizaje.Revista interuniversitaria de formación del profesorado, (79),
145-163. Recuperado en: www.redalyc.org/pdf/274/27431190010.pdf 

Conclusiones


CONCLUSIONES


Dentro de la profesión docente es común evidenciar problemas de aprendizaje en los niños, un claro ejemplo es el trastorno de aprendizaje de la lecto-escritura, por tal motivo el docente debe tener presente los distintos modelos pedagógicos y las ventajas que los mismos ofrecen, en pro mejorar estas dificultades. En este caso y teniendo en cuenta que el problema es el aprendizaje de la lecto-escritura, se puede concluir que el modelo de Dick y Carey se presta propicio, ya que ofrece al estudiante la oportunidad de recibir una orientación en donde su facilitador, que en este caso es el docente, tendrá en cuenta el desarrollo de sus habilidades empleando distintos tipos de materiales didácticos, buscando el completo desarrollo de las competencias.


 Identificar las necesidades y falencias en cada uno de los dicientes dentro de un aula de clases no es tarea fácil, pero es claro que la aplicación de distintas estrategias apoyadas del uso adecuado de las Tics, hará de estos procesos un espacio para el desarrollo del aprendizaje significativo, sin dejar de lado la necesidad de integrar a estos procesos los estudiantes con diferentes problemas de aprendizaje o necesidades educativas.

viernes, 26 de mayo de 2017

ACTIVIDAD 3 - PRESUMIDA B

FASE 7: DESARROLLO Y SELECCIÓN DE MATERIALES DE INSTRUCCIÓN

Con el fin de realizar un completo proceso formativo, y teniendo en cuenta que se deben integrar los distintos aprendizajes. la utilización de canciones, videos, imágenes, flashcards y actividades lúdicas y de integración, serán los materiales elegidos para el desarrollo de las distintas actividades.    
Materiales actividad 1:

Ø  Utilización de una canción interactiva y educativa llamada la presumida b encontrado en: https://www.youtube.com/watch?v=3YHTwUtuWvM

Ø  Guía o ficha interactiva para el refuerzo de la actividad (anexo 1)

Materiales de la actividad numero 2:

Ø  Realización de un juego online encontrado en el link: http://www.mundoprimaria.com/juegos-de-lengua-y-lenguaje/juegos-de-palabras-infantiles/ que les permitirá ampliar el vocabulario y reconocer los sonidos de palabras correctamente  
8.         Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.

Realizando una puesta en común de las distintas actividades, se resaltarán las fortalezas y debilidades, en cada uno de los procesos formativos, que deberán irse solucionando con el apoyo grupal, a través del mismo proceso y en compañía y con el apoyo de herramientas que deberá brindar el maestro.  

9.         Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.

Teniendo en cuenta el grado de dificultad a manejar con el grado primero y segundo de básica primaria y el vocabulario tratado, se realiza de manera escrita y oral, una evaluación que permita medir el grado de conocimientos adquiridos por los estudiantes en el área de lengua castellana.
Es de resaltar que no sólo se tendrá en cuenta dicha prueba, sino también las participaciones y esfuerzos que cada individuo realizó durante su proceso formativo.  
Las actividades propuestas consisten en relacionar las imágenes de diferentes objetos con las formas correctas en las que deben escribirse; después se realizará una ronda por puntos donde los integrantes del grupo deben ver las imágenes sin los nombres y coloreen con azul en la tabla las palabras que están escritas de forma correcta.

Finalmente se retroalimenta la actividad corrigiendo en el caso que se presenten palabras incorrectas

 (Ver anexo 4) 

ACTVIDAD 2

FASE 6: ACTIVIDAD 2

·         Identificar la meta instruccional.

Relacionar el sonido con el objeto al cual hace referencia

·         Análisis de la instrucción.

Los estudiantes ingresaran al link http://www.mundoprimaria.com/juegos-de-lengua-y-lenguaje/juegos-de-palabras-infantiles/ y desarrollaran en 15 minutos la gran mayoría de los numerales del 1 al 15 de los niveles 1 y 2 por medio del cual recordaran y conocerán nuevo vocabulario.

·         Análisis de los estudiantes y del contexto.

Charla con los estudiantes acerca de la actividad realizada anteriormente, con preguntas como:
*      Como les pareció la actividad (divertida – monótona – innovadora - diferente)
*      Hacer que ellos cuenten que debían hacer
*      Cuales palabras y dibujos recuerdan de la actividad
*      Que fue lo que más les llamo la atención
*      Entre otras

·         Redacción de objetivos.

o   Escuchar y relacionar correctamente el sonido con la imagen
o   Grabar la manera correcta como se pronuncia las palabras
o   Aprender el nuevo vocabulario

·         Desarrollo de Instrumentos de evaluación.

Conversatorio con los estudiantes de cómo se escriben las palabras que escuchamos en la actividad y realización de las respectivas correcciones de tal manera que haya claridad en el vocabulario.

·         Elaboración de la estrategia instruccional.
·         Realización de la actividad o juego de palabras encontrado en: http://www.mundoprimaria.com/juegos-de-lengua-y-lenguaje/juegos-de-palabras-infantiles/
·         Realización de la ficha de actividades (anexo 1)
·         Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.

Ø  Computador con internet
Ø  Docente orientador o guía
Ø  Estudiantes
Ø  Fichas
Ø  Colores – lápiz

·         Diseño y desarrollo de la evaluación formativa
Dictado en el cuaderno de algunas palabras o vocabulario encontrado en el juego y corrección de las mismas.

·         Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.

Realizo la evaluación (anexo 2)

·         Revisión de la instrucción

Análisis por parte del docente acerca de la pertinencia o no de la actividad con los estudiantes a los cuales se les aplico.

ACTIVIDAD 1

FASE 6: ACTIVIDAD 1

MODELO DE DICK Y CAREY WALTER DICK Y LOU CAREY

·         Identificar la meta instruccional.
Reconoce las letras del abecedario y su correcta escritura
·         Análisis de la instrucción.
Loes estudiantes ingresaran al link  http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juegos.php?vak=taal donde encontraran tres clases de juegos:
v  El primero consiste en ordenar algunas letras del alfabeto, ellos deben saber que no siempre inicia desde la letra a puede iniciar desde cualquier otra la táctica está en identificar cuál de ellas es la primera si el juego no le ofrece una pista.
v  El segundo es un memorama el cual tiene como objetivo buscar pareja de letras iguales. Ejemplo: buscar las dos g, las dos b, las dos k, entre otras las letras varían ya que la finalidad es trabajar el abecedario completo.
v  El terceo es un rompecabezas el cual consiste en armar cualquier letra del abecedario acá se puede grabar la escritura correcta e identificar que letra teníamos oculta.

·         Análisis de los estudiantes y del contexto.

Charla con los estudiantes acerca del trabajo realizado anteriormente, con preguntas como:
v  Cuantos juegos realizaron
v  Que había de común en ellos
v  Que aprendieron
v  Cual tiene más dificultad
v  Porque tiene dificultad
v  Métodos para hacer más fácil y agradable la actividad

·         Redacción de objetivos.

v  Identificar las letras del abecedario
v  Memorizar y/o aprender las letras del abecedario y su correcta escritura
v  Aprender la secuencia correcta de las letras que conforman el abecedario.

·         Desarrollo de Instrumentos de evaluación.

Interrogatorio y conversatorio con los estudiantes en el que se hable de cómo se escribe cada letra del abecedario haciendo claridad en que si es hacia la derecha, la izquierda, arriba o abajo para orientarlos en su cuaderno y aprendan su correcta escritura.



·         Elaboración de la estrategia instruccional.

v  Inicialmente los estudiantes ingresaran al link: http://www.cyberkidz.es/cyberkidz/juegos.php?vak=taal donde encontraran tres juegos diferentes deben escoger el primero y desarrollarlo durante máximo 10 minutos, luego continúan con el juego numero dos el cual tendrá la misma cantidad de tiempo y por último el número tres que este si requiere de un poco más de tiempo por su dificultad.

v  En el cuaderno escribirán el abecedario y realizaran un dibujo por cada letra. La condición es que el nombre del dibujo debe iniciar por la letra del abecedario que ha escogido.

·         Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.

v  Computador con acceso a internet
v  Docente orientador
v  Estudiantes
v  Cuaderno
v  Lápiz y colores

·         Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
Revisión de la actividad de escritura del abecedario y corregir las letras que se hayan realizado mal.

·         Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
Se les realizara un dictado corto a los estudiantes en el cual se identifique si realiza bien los trazos de cada una de las letras del abecedario.

·         Revisión de la instrucción
Análisis por parte del docente acerca de la pertinencia o no de la actividad con los estudiantes a los cuales se les aplico.

Marco Teorico

MODELOS DE APRENDIZAJE ABORDADO POR EL GRUPO COLABORATIVO

A continuación, se realizará una justificación de cada uno de los modelos que tomó cada uno de los integrantes del grupo colaborativo, la dificultad que desea abordar y cómo tiene planificada su actividad instruccional.


En este tiempo la mayoría de educación tiene apoyo virtual y algunas son totalmente virtuales. Como futuro docente es importante tener en cuenta estrategias básicas para poder lograr un aprendizaje completo. Para ello debemos estar actualizando nuestra información y nuestra metodología de enseñanza, así abrimos nuevas oportunidades y usamos las herramientas que nos ofrece el ciberespacio.
Según varias fuentes nos cuentan que la mayoría de docentes se basan a la hora de enseñar en varios medios como lo son: webcast, podscast, vídeos, foros grupales, donde el estudiante podrá ampliar sus conocimientos y compartirlos con el resto de sus compañeros, alimentando así no simplemente su conocimiento, si no que por otro lado de igual manera también su pensamiento crítico.
Para empezar a optar un modelo pedagógico que me lleve a la enseñanza fácilmente se debe tener en cuenta que tanto la participación del docente y del alumno es igual de importante, ya que el docente guía al alumno en su proceso y el alumno es responsable de seguir sus indicaciones para llegar al objetivo. Por ello cada vez se necesita estar actualizando y modificando el modelo, de igual manera en que el nivel de aprendizaje sube y los recursos que nos brinda la red.
Dicho lo anterior la relación profesor-alumno es importante, ya que en diversos casos el estudiante presenta dificultades de aprendizaje. Para esto el modelo utilizado se debe ajustar a sus necesidades. En este caso, en el e-learning, uno de los modelos más usados es el modelo ADDIE, el cual presenta fases donde cada una de ellas se interrelaciona con la otra y se complementan. Presenta cinco fases las cuales serían modificadas de acuerdo al tipo de dificultad que tiene el estudiante que puede llegar a ser: dislexia, discalculia, dificultad de comprensión de lectura, dificultad motriz, discapacidad cognitiva, problemas de personalidad.
Ejemplo: La representación y actualización del modelo ADDIE en el área de inglés cuando el estudiante presenta problemas de dislexia, el cual dificulta el aprendizaje ya que no facilita la lectura, escritura y habla.

FASE 1: ANÁLISIS

En esta fase analizaremos al estudiante, tanto sus necesidades y también sus falencias.
En este caso haremos la evaluación del nivel de avance de dislexia y en qué manera afecta al estudiante. Con esto podemos determinar los contenidos del curso que le puede facilitar el aprendizaje. Nos llevaría a la investigación al llevar el proceso de aprendizaje para que sea efectivo. Con esto se determina en cuales actividades se requiere más esfuerzo y atención.

FASE 2: DISEÑO

En esta fase se tomaría en cuenta la información anterior y se elegiría un método adecuado de aprendizaje y evaluación, además se tomaría en cuenta esas dificultades para modificar el material suministrado al estudiante.
Además, se haría una metodología evaluativa en base a sus dificultades y también un desarrollo de los medios y los recursos. En el e-learning se tomaría en cuenta la dislexia para diseñar la duración de la formación académica y la estructura que va a llevarse a cabo.

FASE 3: DESARROLLO

Se lleva a cabo el desarrollo de los materiales que van a ser utilizados para enriquecer el aprendizaje, se modifica según las necesidades del estudiante.
En este caso el estudiante tiene problemas al captar información en textos, confunde letras, añade u omite palabras; según estudios la manera más adecuada de percepción para personas disléxicas es por medio de imágenes y sonidos, ya que se les facilita absorber la información. Por ello, se diseñaría materiales que contengan textos, pero de igual manera que vengan complementados por imágenes.

FASE 4: IMPLEMENTACIÓN

En esta etapa se le imparte el curso al alumno.
Ya que el material suministrado viene modificado inteligentemente para que pueda ser captado con mayor facilidad por el estudiante se empieza de forma autónoma a tomar la enseñanza, interpretando su información y sacando conclusiones. En esta fase el maestro forma una pieza clave ya que él va con el estudiante en su proceso de conocimiento, facilitándole y ayudándole.
Una de los problemas de las personas disléxicas es que son despistadas y olvidan lo aprendido anteriormente, la tarea del maestro es guiarlo académicamente y reforzar los conocimientos teniendo en cuenta lo previo.

FASE 5: EVALUACIÓN

Se evalúa el proyecto de acuerdo a la metodología valorativa que se optó.
En esta fase se obtiene el resultado de las fases anteriores, el esfuerzo del estudiante y el acompañamiento del docente, los conocimientos obtenidos por el estudiante y sus habilidades en el curso.

Esta evaluación también sirve para la modificación y actualización en próximos temas para el éxito en la enseñanza. 

Introducción

INTRODUCCIÓN


Cuando hablamos de diseño instruccional, se puede decir que se refiere a los procesos sistemáticos, planificados y estructurados donde se producen los materiales educativos que están diseñados con la necesidad de cada estudiante, de forma que se pueda garantizar la calidad de los aprendizajes propuestos.

Durante el desarrollo del curso Diseño de Instrucción de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, como grupo colaborativos consideramos que para lograr un aprendizaje de calidad se debe realizar una buena actividad, además se necesita de un análisis, desarrollo, implantación e implementación de los instrumentos que luego serán evaluados.


Es así, que durante el desarrollo de este trabajo colaborativo y blog,  explicaremos los modelos pedagógicos que cada uno de los integrantes considera aptos para apoyar con dificultades de aprendizaje como dislexia y discalculia, basado en propuestas pedagógicas como el modelo pedagógico de aprendizaje cooperativo y colaborativo, modelo ASSURE de Heinich y col y finalmente el modelo de diseño de Ambiente Virtual de Aprendizaje.

Referencias Bibliograficas

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS DISFAM. (enero de 2016). Dislexia en el mundo. Obtenido de http://www.disfam.org/dislexia/ EAFIT. (...